家本地棋牌俱乐部与我们建立内容合作,赛程与阵容信息由双方同步核对后发布。
发展历程
从一个赛季,到三个赛季
第一版只做最急的一件事——比赛进行中那一分谁拿的。往后每补一块数据,都是因为有人真的在问。单个赛季现在收录比赛约 2300 场,其中被内容团队标记为重点场次的约 420 场。
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2019
先把比分和出场时间做出来
站点上线那一年,只覆盖单个赛季的常规阶段,服务地区锁定云南。看球的人最想知道的顺序很清楚:现在几比几、谁在场上、这个人打了多久。我们就按这个顺序排内容。
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2020
桌面客户端首发首版
比分不再只是浏览器里的一个标签页。首版客户端上线后,后续版本陆续补齐赛程排布与数据导出能力,赛前查排布、赛后导数据都能在同一个窗口里完成。
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阶段
替补贡献与抢断按周进表
只看首发已经不够用了。替补贡献与抢断数据加入内容池,按周更新,每周固定发布上一周的数据周报。同时出场时间从整场延伸到分节,首发与替补的全部上场记录都能查到。
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V4
当前主版本 V4,查询路径更短
客户端支持站内检索球员指引,按步骤查赛程排布平均 4 步完成一次查询;赛程可按日期、赛事阶段、重点标记三种维度切换。网页端与客户端账号数据互通,收藏与分组两端同步。
数据来源
一条赛况从赛场到你的屏幕,走四步
数据由赛事官方记录与平台现场记录员双重录入,赛后再走一轮。你要的是一个能对得上的比分,所以每一步都有人签收。
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01
现场与官方双录
赛事官方记录提供基准,平台现场记录员同步落数。两条来源并行,避免单一环节掉线导致整场空白。
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02
录入与校对
数据录入与校对组把两侧记录落到同一张表上,对齐球员编号、出场顺序与节次时间点,异常处当场标红。
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03
赛后复核
比赛结束后再走一轮校对,重点看比分跳变、替补登场时间与抢断归属。7×24 小时数据监控同步盯着,异常在 15 分钟内响应处理。
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04
定时发布
比赛进行中每 5 秒推送一次状态,实时比分刷新延迟中位数低于 1.5 秒。每日更新内容条目约 120 条,包含比分、阵容、赛程与观察短文。
1.5s
从赛场大屏的计时器跳到你的屏幕上那一刻,中间隔着录入、校对、复核和推送四道工序。实时比分刷新延迟中位数压在这个数字以内,比赛进行中每 5 秒推送一次状态。
团队分工
28 个人,把一场比赛拆成四段活
- 数据录入与校对 · 11 人
- 赛况编辑 · 9 人
- 前端与客户端开发 · 6 人
- 用户服务 · 2 人
数据录入与校对 · 11 人
负责把官方记录和现场记录落到同一张表上,赛后补一轮校对。出场时间能拆到整场和分节两种粒度,靠的就是这一组逐条落数。
- 实时比分与场上状态录入
- 首发与替补上场记录对齐
- 替补贡献与抢断周数据整理
赛况编辑 · 9 人
每天从赛程里挑出值得盯的场次,日更 30 至 50 场重点标记,配观察短文。累计发布的赛况观察短文已超过 3600 篇。
- 重点场次筛选与标记
- 赛况观察短文撰写
- 每周数据周报编发
前端与客户端开发 · 6 人
维护网页端与 K1 棋牌桌面客户端,当前主版本为 V4。会员中心的收藏分组、栏目订阅提醒和球员指引检索都在这一组的产品线上迭代。
- 赛程排布三种维度视图
- 球员指引分步检索
- 账号数据两端同步
用户服务 · 2 人
工作日 9:00-18:00 在客服邮箱处理内容纠错与合作咨询;7×24 小时数据监控发现异常时,也由这一组同步给录入与编辑。
- 页面内容纠错受理
- 俱乐部与内容机构合作对接
- 会员中心使用答疑
服务范围与更新节奏
云南本地化的服务小组,盯着每天的节奏
服务地区为云南,本地化服务小组覆盖昆明、曲靖、玉溪、大理等城市。你所在的城市有线下俱乐部在跑比赛,我们的现场记录员就更容易把细节补全。
- 昆明
- 曲靖
- 玉溪
- 大理
- 云南其他地州
| 内容类型 | 更新方式 | 时间粒度 |
|---|---|---|
| 实时比分与场上状态 | 比赛进行中推送 | 每 5 秒 |
| 比分、阵容、赛程与观察短文 | 每日更新 | 约 120 条 |
| 重点场次标记 | 按当日赛程筛选 | 30–50 场 |
| 替补贡献与抢断 | 每周固定发布数据周报 | 按周 |
| 异常数据处置 | 7×24 小时数据监控 | 15 分钟内 |
合作与认可
和本地的俱乐部、内容机构一起把赛况做厚
家赛事内容机构参与观察短文与数据周报共建,赛事阶段结束后共同复盘内容选题。
篇赛况观察短文自站点上线以来累计发布,覆盖近三个赛季的关键节点。
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2023
获评云南数字体育服务创新案例。
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2024
入选省级体育数据应用优秀项目。
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合作方式
俱乐部可提交赛程共建与数据纠错,内容机构可参与观察短文与周报供稿。合作与内容纠错请附页面链接,工作日 9:00-18:00 响应。